]> sigrok.org Git - pulseview.git/blobdiff - pv/view/analogsignal.cpp
Random simplifications, cosmetics/whitespace/consistency fixes.
[pulseview.git] / pv / view / analogsignal.cpp
index 8f79f919eaad3f7e67618378cb6405af9b4f193c..af979c0c2d8a6500358538138e2e89cc9adeccf6 100644 (file)
@@ -68,8 +68,8 @@ const QColor AnalogSignal::SignalColours[4] = {
        QColor(0x4E, 0x9A, 0x06)        // Green
 };
 
-const QColor AnalogSignal::GridMajorColor = QColor(0, 0, 0, 40*256/100);
-const QColor AnalogSignal::GridMinorColor = QColor(0, 0, 0, 20*256/100);
+const QColor AnalogSignal::GridMajorColor = QColor(0, 0, 0, 40 * 256 / 100);
+const QColor AnalogSignal::GridMinorColor = QColor(0, 0, 0, 20 * 256 / 100);
 
 const QColor AnalogSignal::SamplingPointColour(0x77, 0x77, 0x77);
 
@@ -157,16 +157,14 @@ int AnalogSignal::scale_handle_offset() const
 {
        const int h = (pos_vdivs_ + neg_vdivs_) * div_height_;
 
-       return ((scale_index_drag_offset_ - scale_index_) *
-               h / 4) - h / 2;
+       return ((scale_index_drag_offset_ - scale_index_) * h / 4) - h / 2;
 }
 
 void AnalogSignal::scale_handle_dragged(int offset)
 {
        const int h = (pos_vdivs_ + neg_vdivs_) * div_height_;
 
-       scale_index_ = scale_index_drag_offset_ -
-               (offset + h / 2) / (h / 4);
+       scale_index_ = scale_index_drag_offset_ - (offset + h / 2) / (h / 4);
 
        update_scale();
 }
@@ -371,7 +369,7 @@ void AnalogSignal::paint_envelope(QPainter &p,
        QRectF *const rects = new QRectF[e.length];
        QRectF *rect = rects;
 
-       for (uint64_t sample = 0; sample < e.length-1; sample++) {
+       for (uint64_t sample = 0; sample < e.length - 1; sample++) {
                const float x = ((e.scale * sample + e.start) /
                        samples_per_pixel - pixels_offset) + left;
                const AnalogSegment::EnvelopeSample *const s =
@@ -379,8 +377,8 @@ void AnalogSignal::paint_envelope(QPainter &p,
 
                // We overlap this sample with the next so that vertical
                // gaps do not appear during steep rising or falling edges
-               const float b = y - max(s->max, (s+1)->min) * scale_;
-               const float t = y - min(s->min, (s+1)->max) * scale_;
+               const float b = y - max(s->max, (s + 1)->min) * scale_;
+               const float t = y - min(s->min, (s + 1)->max) * scale_;
 
                float h = b - t;
                if (h >= 0.0f && h <= 1.0f)