]> sigrok.org Git - libsigrokdecode.git/blob - decoders/nes_gamepad/pd.py
nes_gamepad: adjust Python style of decoder implementation
[libsigrokdecode.git] / decoders / nes_gamepad / pd.py
1 ##
2 ## This file is part of the libsigrokdecode project.
3 ##
4 ## Copyright (C) 2019 Stephan Thiele <stephan.thiele@mailbox.org>
5 ##
6 ## This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ## it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ## the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 ## (at your option) any later version.
10 ##
11 ## This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 ## but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ## MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 ## GNU General Public License for more details.
15 ##
16 ## You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ## along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 ##
19
20 import sigrokdecode as srd
21
22 class Decoder(srd.Decoder):
23     api_version = 3
24     id = 'nes_gamepad'
25     name = 'NES gamepad'
26     longname = 'Nintendo Entertainment System gamepad'
27     desc = 'NES gamepad button states.'
28     license = 'gplv2+'
29     inputs = ['spi']
30     outputs = []
31     tags = ['Retro computing']
32     options = (
33         # Currently only the standard controller is supported. This might be
34         # extended by special controllers like the Nintendo Zapper light gun.
35         {'id': 'variant', 'desc': 'Gamepad variant',
36             'default': 'Standard gamepad', 'values': ('Standard gamepad',)},
37     )
38     annotations = (
39         ('button', 'Button state'),
40         ('no-press', 'No button press'),
41         ('not-connected', 'Gamepad unconnected')
42     )
43     annotation_rows = (
44         ('buttons', 'Button states', (0,)),
45         ('no-presses', 'No button presses', (1,)),
46         ('not-connected-vals', 'Gamepad unconnected', (2,)),
47     )
48
49     def __init__(self):
50         self.reset()
51
52     def reset(self):
53         self.variant = None
54
55     def start(self):
56         self.out_ann = self.register(srd.OUTPUT_ANN)
57         self.variant = self.options['variant']
58
59     def putg(self, ss, es, cls, text):
60         self.put(ss, es, self.out_ann, [cls, [text]])
61
62     def handle_data(self, ss, es, value):
63         if value == 0xff:
64             self.putg(ss, es, 1, 'No button is pressed')
65             return
66
67         if value == 0x00:
68             self.putg(ss, es, 2, 'Gamepad is not connected')
69             return
70
71         buttons = [
72             'A',
73             'B',
74             'Select',
75             'Start',
76             'North',
77             'South',
78             'West',
79             'East',
80         ]
81
82         bits = '{:08b}'.format(value)
83         text = [buttons[i] for i, b in enumerate(bits) if b == '0']
84         text = ' + '.join(text)
85         self.putg(ss, es, 0, text)
86
87     def decode(self, ss, es, data):
88         ptype, _, _ = data
89         if ptype == 'DATA':
90             _, _, miso = data
91             self.handle_data(ss, es, miso)
92             return